Cartas de Tropas – Pandilla de Duendes
“Genera seis duendes, tres con cuchillo y tres con lanzas, por un costo inferior de elixir. ¡Es como un lote de duendes en oferta!”
- Esta carta se puede desbloquear en la Arena Selvática (Arena 9).
- Invoca 6 unidades de tropa, 3 cuerpo a cuerpo y 3 a distancia (Duendes y Duendes con Lanza respectivamente).
- Cuando aparecen en el juego siempre van primero los Duendes y detrás los Duendes con Lanza.
- Tiene un coste de invocación de 3 de Elixir.
- Invocar Duendes y Duendes con Lanza juntos tendría un coste de 4 de Elixir, lo que es 1 punto más caro que usando solo esta carta. Además de ahorrar Elixir también ahorra espacio en la baraja, que puede ser usado para otra carta.
- Pueden dividirse desplegándolos detrás de la Torre Real y así poder atacar por las dos líneas.
- Gracias a la formación de su despliegue, los Duendes hacen de escudo de los Duendes con Lanza.
- Un Mago Eléctrico o una Valquiria pueden acabar fácilmente con la Pandilla de Duendes y conservar suficiente vida para iniciar un contra ataque.
- No ignores un ataque de una Pandilla de Duendes, como pasa con el Ejército de Esqueletos, es capaz de hacer muchísimo daño a la Torre Real.
- También es muy útil como distracción para tropas grandes de daño único como el P.E.K.K.A. o el Príncipe, dándote tiempo para acabar con ellas.
- La Pantilla de Duendes también funciona contra tropas que no causen daño en 360 grados ya que las rodearán y podrán acabar con ellas.
- La combinación del Espíritu de Hielo con la Pandilla de Duendes es un acierto, ya que congelarán y causarán gran daño al objetivo por solo 4 de Elixir.
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Velocidad![]() |
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Pendiente | Muy Rápida | 1 seg | Pendiente | Tierra y Aire | 3 | Común | Tropa |