Cartas de Tropas – Espíritu de Hielo
“Genera un travieso espíritu de hielo que congela a un grupo de enemigos. Se acerca el invierno…”
- Esta carta se puede desbloquear en el Pico Helado (Arena 8).
- Provoca daño de área a medio alcance, tiene pocos puntos de vida y provoca poco daño.
- Su invocación cuesta 1 Elixir.
- El Espíritu de Hielo provocará al congelación del objetivo durante 1.5 segundos.
- Un Espíritu de Hielo combinado con un Montapuerco es una gran combinación, el Espíritu de Hielo congelará cualquier tropa o estructura que trate de contrarrestar al Montapuerco.
- El Espíritu de Hielo también es útil para ayuda a la Torre Real a deshacerse de enjambres de tropas como la Horda de Esbirros o los Duendes con Laza.
- Cuando se combina con unos Esqueletos, hace que el ciclo de la baraja vaya más rápido y así se pueden invocar más cartas de ataque y defensa.
- A diferencia de los Espíritus de Fuego, el Espíritu de Hielo es capaz de llegar hasta la Torre Real enemiga, así que es útil lanzarlo como primera opción durante el ataque ya que congelará las tropas que traten de defenderla.
- Debido a su alcance de 2.5 puntos, el Espíritu de Hielo es útil para contrarrestar al Príncipe ya que no le dará tiempo a cargar y se quedará congelado durante 1.5 segundos.
- Ya que esta tropa tiene pocos puntos de vida, es importante su lugar de invocación, tienes que tratar de evitar que le ataquen antes de poder actuar.
Vel. Ataque![]() |
Velocidad![]() |
Tiempo Despliegue![]() |
Alcance![]() |
Objetivos![]() |
Coste![]() |
Duración Congelación ![]() |
Calidad![]() |
Tipo![]() |
1,5 seg | Muy Rápida | 1 seg | 2.5 | Tierra y Aire | 1 | 1.5 seg | Común | Tropa |
Nivel ![]() |
Puntos de Vida ![]() |
Daño de Área ![]() |
1 | 90 | 45 |
2 | 99 | 49 |
3 | 108 | 54 |
4 | 119 | 59 |
5 | 131 | 65 |
6 | 144 | 72 |
7 | 158 | 79 |
8 | 173 | 86 |
9 | 190 | 95 |
10 | 209 | 104 |
11 | 230 | 115 |
12 | 252 | 126 |
13 | 278 | 139 |